
Las Industrias Creativas se refieren a una serie de actividades económicas que se ocupan de la generación o explotación del conocimiento y la información. También son conocidas como las Industrias Culturales —especialmente en Europa (Hesmondhalgh 2002, p. 14)— o la Economía Creativa (Howkins 2001), y más recientemente se les ha denominado Economía Naranja en América Latina y el Caribe (Buitrago y Duque 2013). A veces se confunde con la Economía Colaborativa, pero no está directamente relacionada con ella, aunque en muchos sectores de las Industrias Creativas —como la industria del cine o del videojuego— la actividad se desarrolla en entornos colaborativos multidisciplinares.
La Economía Creativa, según Howkins, «comprende la publicidad, la arquitectura, el arte, la artesanía, el diseño, la moda, el cine, la música, las artes escénicas, la edición, la I+D, software, juguetes y juegos, la televisión y la radio, y los videojuegos» (Howkins 2001, pp. 88-117). Algunos investigadores consideran que la industria de la educación, incluidos los servicios públicos y privados, forma parte de las Industrias Creativas.
Las Industrias Creativas se han vuelto cada vez más importantes para el bienestar económico. Los autores sugieren que «la creatividad humana es el recurso económico final» (Florida 2002, p. XIII) y que «las industrias del siglo XXI dependerán cada vez más de la generación de conocimiento a través de la creatividad y la innovación» (Landry y Bianchini 1995, p. 4).
Para poder dimensionar realmente la aportación de las Industrias Creativas recomiendo el vídeo que desarrolló sobre este tema el Banco Interamericano de Desarrollo, bajo su denominación de Economía Naranja.
Menciones
- David Hesmondhalgh — @hesmondthing
- Iván Duque — @idumaes
- Charles Landry — @LandryTweet
- Richard Florida — @Richard_Florida
Bibliografía
- Hesmondhalgh, David (2002). The Cultural Industries. SAGE.
- Howkins, John (2001). The Creative Economy: How People Make Money from Ideas. Penguin.
- Buitrago, Pedro y Duque, Iván (2013). The Orange Economy: An Infinite Opportunity. Banco Interamericano de Desarrollo.
- Landry, Charles y Bianchini, Franco (1995). The Creative City. Demos.
- Florida, Richard (2002). The Rise of the Creative Class: And How It’s Transforming Work, Leisure, Community and Everyday Life. Basic Books.
Una primera versión de este texto se publicó en el blog anterior de Comando Creativo en marzo de 2016. Se recupera aquí, revisada, como primera entrada de este blog.
Continúa en ¿Qué son las Industrias Creativas? (II) Una forma sostenible de crear valor.
